软件架构的基本原则是指导软件设计和开发的核心准则,它们帮助确保系统的灵活性、可维护性、可扩展性和稳定性。以下是一些关键的软件架构基本原则:
1. 依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle, DIP)
依赖应指向抽象,而不是具体实现。这通过使用接口或抽象类来实现,确保高层模块不依赖于低层模块,两者都依赖于抽象,减少耦合。
2. 关注点分离 (Separation of Concerns, SoC)
确保系统中的不同部分负责不同的关注点,比如业务逻辑、用户界面和数据访问等,以简化管理和修改。
3. 控制反转 (Inversion of Control, IoC)
控制权从应用程序转移到框架或容器,如Spring框架,允许外部决定对象的创建和依赖关系,减少硬编码的依赖。
4. 依赖注入 (Dependency Injection, DI)
依赖项在运行时通过构造函数或setter方法注入到使用它们的对象中,促进松耦合和易于测试。
5. 单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP)
每个类或模块只负责一个功能领域,减少变更的影响范围,提高可维护性。
6. 开放封闭原则 (OpenClosed Principle, OCP)
对扩展开放,对修改关闭,意味着添加新功能时应避免修改现有代码,通过继承或接口实现。
7. 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP)
客户端不应该依赖它不需要的接口,应将大接口拆分为更小、更具体的接口。
8. 迪米特法则 (Law of Demeter, LoD)
一个对象应当尽量减少与其他对象的交互,降低模块间的耦合度。
9. 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP)
子类应当能够替换其基类,并且在程序中的行为不会改变,保证继承的正确使用。
10. 合成复用原则 (Com
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